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游海遗珠:这五款精品游戏,超出预期太多

100次浏览     发布时间:2025-04-16 01:12:17    


《奥博拉丁的回归》

《奥博拉丁的回归》是2018年由独立开发者LucasPope推出的单像素推理游戏,背景设定在19世纪初的一艘幽灵船上,玩家扮演一名保险调查员,登上失踪多年的“奥博拉丁”号去查清楚船上60名船员到底是怎么死的。

1802年,那艘船从伦敦启程,上面装满了货物,也载着船员,朝着东方航行而去。可是没多久,它却莫名其妙地消失不见了。过了几年,它又毫无缘由地漂回到了海岸边,而且船上一个人都没有。

游戏里你需要手拿一本很神奇的日志,还有一块能够重现死亡瞬间的怀表,你的任务就是凭借这些线索,弄清楚每个人的身份,以及死亡背后的实情。

游戏没有战斗,而且也没有成长系统,仅有纯粹的逻辑与推理。其推理机制十分严密,你需要把线索拼凑成完整的证词,系统从不直接告诉你答案。

我曾对着两具尸体,呆呆地发了半小时的呆,终于从他们手握的武器以及伤口的角度,推断出“水手A用鱼叉刺死了水手B,接着被船长开枪爆头”。这种“破案”所带来的成就感,简直就像读完一本阿加莎的小说一样。

如果你喜欢动脑子,喜欢那种“啊原来是这样”的成就感,这款游戏绝对能让你感到满意。别看它画面黑白且简单,气氛以及深度一点也不输那些大作。


《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

这是一款很多人都容易与之失之交臂的神作,只因没有官方中文。

这款游戏,是蝙蝠侠系列的最终一部。前两作分别为《疯人院》,与《起源》。故事发生在小丑离世之后的哥谭市。身为蝙蝠侠,你要直面稻草人以及他携手一众反派掀起的复仇狂潮,守护这座纷乱的城市。

玩家扮演蝙蝠侠,穿梭在雨夜的街头,跟敌人斗智斗勇,进而将所有谜团揭开。整个故事,节奏紧凑,就像在看一部超级英雄电影,雨夜的场景格外真实,2015年的这款游戏能够呈现出这样的画面,着实令人惊叹。

游戏最富创意的设计我认为是“恐惧击倒”系统,站在高处,先悠闲的观察,接着只需轻轻按一下键,便可标记所有敌人,接下来你可以像黑色闪电般从空中跃下,瞬间把多个敌人打翻在地,这种流畅的战斗方式,很好地诠释了蝙蝠侠“阴影中的审判者”这一形象。


《星球大战:陨落的武士团》

我对星战IP改编游戏向来持怀疑态度,所以几代星战题材的游戏始终没兴趣玩,直到在XGP里看到有这游戏才下载来试试,结果一玩上就沦陷了,太好玩了!

它既不是单一的割草游戏,也不是站桩对话游戏,而是像《只狼》那样的拼刀游戏,非常好地展现了星球大战里光剑对决时“噼里啪啦”的场面。

当帝国判官挥起红色光剑劈过来的时候,你需要精准地进行格挡,趁着对方处于硬直状态的时候展开连续的攻击。剑刃相交迸射出的火花,能够把整个战场都照亮,就好像在星际中打铁。

游戏的战斗节奏很快,要是没有魂类游戏基础的话,上手有难度,需要时间适应,还好游戏的试错空间给的很足,多练练就好了,不然很容易被打得满地滚。这款游戏我会一直推荐给其他玩家,确实是好游戏。


《古墓丽影9》

古墓丽影系列的重启之作,我的观点是,它比后边出的《崛起》和《暗影》要好玩的多,优化做得也牛。

故事开头,劳拉跟着团队开始了征程,可船不幸遭遇海难,她被困在了一个满是危险的孤岛上。在这个孤岛上,野兽到处溜达,邪教徒神出鬼没,你得帮劳拉活下去,找到离开的办法,并且顺带把岛上那些神秘传说背后的实情给揭示出来。

一个十几年前的游戏放到现在玩,各种机制也是不落伍,不错的剧情和紧凑的节奏都让我时刻沉浸在游戏里,各种场景的爬爬跳跳也是手心里捏一把汗,还有名场面信号塔的风景也是一绝,而且在中后期慢慢把技能和装备升上去后战斗变得爽快很多,运用4种不同类型的武器很有意思。


《深海迷航》

《深海迷航》的故事发生在外星球的海洋里,玩家扮演着一名宇航员,因飞船坠毁,掉入了这片未曾知晓的神秘海域。

这款生存游戏把克苏鲁式的深海恐惧发挥到极致,当你下潜至500米时,阳光早已消失,探照灯只能照亮身前五米,而远处传来未知生物的低频吼叫,你可以脑补一下那种感受,打个比方吧,就像血源诅咒中的监狱,伸手不见五指。

玩家排放的核废水,会毒死鱼群,过度捕捞,会导致食物链崩溃。你要管好氧气,还有饥饿值,并且还要小心海里的怪鱼。地图超级大,从浅滩到深渊,每一层的风景和生物都不一样。

这款游戏给我带来了一种孤独又自由的感觉,你一个人在海底,没有人帮忙,全靠自己,有那么一瞬间,我回忆起了自己念书时候去大学报到的感觉,忐忑不安又充满希望,真是款好游戏!


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