您现在的位置是: 首页 > 游戏攻略 >

【崩坏星穹铁道】超击破对比直伤,v1流萤有多拉!

100次浏览     发布时间:2025-04-03 03:12:53    


v1版本的流萤可以看出这是属于一个火击破大c,目前都是推荐绑定同行主,搭配阮梅的一个普遍说法,走超击破体系

从技能可以看出流萤是需要搭配一个生存位,目前最佳说法是火系的加拉赫(当然有限5,那肯定多数人比较想上限5,这就不多说了,各有各玩法)

这样一来,队伍的搭配是不是直接成型了,那么毒点来了,打出击破才可以有爆发性的伤害,与直伤,dot伤害又有不同。

再简单的说,超击破体系需要一个合理的配轴才能做到自动,否则做不出理想的爆发性输出,而直伤和dot可以比较无脑点直接自动。(当然这并不影响什么,但是玩久了的还是会感觉有点难受)

这里简要的说下超击破:(按满级角色来说)

80级基础值3767X削韧值X击破特攻X击破增伤

备注:超击破不吃双攻双爆不吃倍率不吃增伤

需求什么,你会看完所有你有的角色发现只有阮梅最为贴合(削韧抗性击破完全贴合)

锁配队的感觉开始出现。

然后再简单的分析下遗器:由于衣服、鞋子、饰品球主词条统统是没有击破特攻加成(遗器在设计之初感觉应该只考虑了击破体系,超击破目前来看属于后期开发的,流萤就有了规避衣鞋饰品球主词条没击破,强行依靠攻击击破转模来进行弥补,这样一来被完美绑定了击破c的定位)

这里简要的说下直伤:

攻击力X倍率X双爆X增伤

我们简单的进行下对比,攻击力=80级基础值3767、倍率=削韧值、击破特攻=双爆

直到这里,两者的伤害可能相差并不多

两者最为关键的一个对比就是在击破增伤与增伤之间,直伤的增伤往往可以通过多种方式(给队友buff,给敌人Debuff这种),而击破增伤(只有进行击破的加成,不吃其余类似属性的加成,打个比方击破是不吃属性球加成等类似伤害的加成,你能做到就是给敌方怪物上debuff),相比而下可以说是降维的打击,比如说你直伤的增伤可以200朝上走,而击破增伤呢只有几十。

这样看下来,就会发现一个事实,一个锁了配队的超击破队伍没有达到预想中的高伤害。


热门文章

最新文章